Рейды

Вся информация о рейдах сервера.

Вступление

Рейды это механика, которая позволит совершать налёты на другие города с целью грабежа, а также усложнения игрового процесса определённому городу. С помощью рейдов вы сможете рискнуть и в случае победы заработать деньги для своего города, а также увеличить эффективность работы определённых (городских зданий).

Выиграть рейд может не только атакующая сторона, но а также и обороняющаяся, поэтому внимательно рассчитывайте свои силы.

Принцип работы механики рейдов

Как только вы напишете команду /raid [название города] у вас появится сообщение в чате с подтверждением отправки рейда, после его принятия уже начинается сам рейд. Рейд делится на две стадии: Подготовка и стадия активных действий.

ТУТ БУДЕТ КАРТИНКА С ПОДТВЕРЖДЕНИЕМ НАПАДЕНИЯ НА РЕЙД

Условия для начала рейда

Чтобы начать рейд на другой города вам необходимо соблюсти следующие условия:

  • На казне вашего города должно быть минимум 25000$

  • Минимум онлайн в атакующем городе - 3 человека

  • Минимум онлайн в защищающемся городе - 4 человека

  • Стоимость отправки рейда - 10000$

Стадия I - Подготовка

Стадия подготовки к рейду идёт 10 минут. На ней уже будет показан нужный чанк для захвата. Во время стадии подготовки с этим чанком нельзя будет никак взаимодействовать.

Если на фазе подготовки на территории города находятся игроки, то им высветится предложение с просьбой покинуть город, так как на него объявили рейд. И если игрок до конца этой фазы не покинет город, его принудительно телепортирует на спавн сервера.

Стадия II - Активные действия

Стадия активных действий идёт 30 минут и по её окончанию будет известен победитель рейда. Для победы в рейде одна из сторон должна набрать больше очков, нежели противоположная.

С началом стадии активных действий будет включено PvP как в обороняющемся городе, так и в атакующем.

Каждая сторона начинает рейд с определённым количеством очков, которое зависит от её зданий, идеологии и законов. Очки можно получать за убийства, захват и удержание чанка, также очки вы можете и терять.

Начисление очков происходит за следующие действия:

  1. За смерть игрока будет сниматься 5 очков, а за убийство будет начислено 10 очков.

  2. За каждую минуту контроля чанка будет начислять 5 очков на счёт города.

  3. За захват чанка начисляется 20 очков.

У каждого участника рейда будет 3 базовых жизней, по исчерпанию которых он не сможет участвовать в рейде. Если одна из сторон рейда полностью исчерпает жизни своих жителей, то она автоматически проиграет.

Захват и удержание чанка

Для получения большего количества очков, ваша сторона обязана захватывать и удерживать чанк. В начале рейда будет автоматически выбран один из чанков обороняющейся стороны. Данный чанк имеет стратегическое значение для обеих сторон и вам обязательно придётся за него сражаться.

В начале рейда данный чанк будет нейтральным. Для захвата чанка необходимо разместить любой флаг на чанке. Если атакующая сторона не будет размещать флаг в течении 3-х минут на чанке, то он автоматически перейдёт под контроль обороняющейся стороны. За каждую минуту контроля территории будет начислено 5 очков на счёт города.

Чанк будет отображаться на карте нашего сервера!

Захват территории

Захват чанка производится посредством размещения флага на нужном чанке, после чего он должен простоять 60 секунд и сторона защиты не должна успеть сломать его нужное количество раз. У флага на этом этапе 32 жизни, для его уничтожения его нужно сломать 32 раза.

Между установками флагов существует кулдаун равный 30 секундам. Минимальная высота для установки флага - 40 по Y.

ТУТ БУДЕТ КАРТИНКА ФЛАГА РЕЙДА

Если стороне защиты не удастся сломать его определенное количество раз, то территория перейдёт под контроль атакующей стороны и городу начисляется 20 очков за захват территории.

Защита территории

Для защиты территории, нужно не давать захватить чанк флагом атакующей стороне, но если они всё же захватили его, то есть возможность сломать флаг и на этом этапе. Единственное, у флага уже будет больше здоровья и придётся потратить больше времени. Если сторона защиты сломает этот флаг, то территория перейдёт под контроль защиты и этому городу начислится 20 очков.

Если все игроки обороняющейся стороны выйдут из игры во время рейда, то рейд будет автоматически закончен и этому городу будут начислены дебаффы на случайные здания в городе.

При равном количестве очков в конце рейда будет добавлено дополнительное время - 5 минут!

Итоги рейда

В рейде может победить как атакующая, так и обороняющаяся сторона. По итогу рейда победившая сторона получит определенную часть монет с казны проигравшего города, а также наложит бонус на одно из зданий. Здание выбирается случайно и если в городе не будет ни одного здания из списка, то город получит лишь монеты.

ТУТ БУДЕТ ФОТО ИТОГОВ РЕЙДА

В случае победы атакующей стороны баффы могут получить следующие здания: СКОРО

В случае победы обороняющейся стороны баффы могут получить следующие здания: СКОРО

Также при победе в рейде атакующая сторона получает больше монет, а обороняющаяся более длительный и масштабный бонус для городских зданий.

После рейда обороняющаяся сторона получает защиту от новых рейдов на 24 часа. Подобную защиту имеют все новые города, им нельзя объявлять рейды в течении 4-х дней после их основания.

Дополнительная информация по рейдам

Информационная полоса

Сразу после объявления рейда сверху вашего экрана появится полоса, которая будет показывать различную справочную информацию касающуюся рейдов. С помощью неё вы сможете всегда узнать текущую стадию рейда, а также точное время до его окончания. Также во время стадии активных действий будет показываться точное количество очков для обоих сторон.

ТУТ БУДЕТ КАРТИНКА С БОССБАРОМ РЕЙДА

Команды механики рейдов

  • /raid [Город] - Отправить рейд на указанный город.

  • /raid list - Просмотреть список активных рейдов.

  • /raid history - История всех рейдов на сервере за вайп.

  • /raid findchunk - Показывает координаты чанка рейда.

Last updated